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战士与法师技能对比分析

发布时间:2012-09-13 10:27:43作者:56uu
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战士与法师技能对比分析

战法技能对比:神曲的战斗技能格子总共就5个,又不允许在战斗的时候切换技能,这就凸显出被动技能的重要性了,不管是法师还是战士,被动技能里都有加怒气,这些对战斗力的增长都很有帮助,所以是必须加的。

经过对比战法被动技能就能发现其实战士占了点小便宜的。

增加伤害的技能:

法师、战士两个职业的被动伤害技能可是说是没有太大差别。

增加防御的技能:

法师的治疗增效与战士神赐经对比发现,魔防提高20%和物防提高20%,提高治疗能力和提高受治疗效果最终的结果应该说是半斤八两,但20%的生命值上限却是实实在在的提高了战士的生存能力,而且随着等级的提高战士生命值得提高这20%的效果会变的非常夸张。

被动技能:

1.强化格挡,这个是战士除了符文自己回血的唯一方式了。虽然看起来4%的生命值不多,并且得通过格挡的方式来触发。但这是一个不折不扣的后期技能,随着等级的提高,装备的更新,4%的生命值是一个很客观的回复量而后期装备上附加的格挡值也会很高,可以预见的是在后期可以给战士带来不错的回复能力,充分的弥补了不能补血的缺口。

2.坚韧,不得不承认,战士在后期被寄予了厚望,如果说强化格挡是个不错的后期技能,坚韧则是不择不扣的后期神技。3级坚韧可以降低8%的伤害和7%的暴击率如果配合上高等级的星格-龙神之息和迷宫饰品套装的话会将敌人的伤害和暴击率降低到一个令人发指的程度。

 



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