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专业射手分析

发布时间:2012-09-13 10:25:28作者:56uu
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专业射手分析

新职业一出来大多数玩家的眼光都摆在弓手上面,新区基本上全是射手,然而这个职业虽说是玩家新宠,但是它的设计跟玩家的想法有一定差异,下面先分析一下这个职业的发展路线及技能设定:

首先这个职业在百分之九十九点九九的人的眼中就是个靠暴击吃饭的职业,有人会反驳了“难道不是么?射手不加暴击加神马?人家的被动技能都是提升20%的暴击”。

如果不是RMB射手可以选择在石头上不加暴击,为什么?射手的精髓在第二技能(就是连射)这个技能上的说明是随机射出两只威力较小的箭,暴击率提高100%,其实实际情况是无论你本身的暴击率是多少,这两箭是百分百必爆的,小版基本没看见过它不爆的,哪怕你的暴击率是10,这两箭也是必爆,那么用石头去加暴击值的都是追求强烈输出技能,那样就得抛弃生命或者防御,而且非R少了橙装追求攻防暴击平衡那就更难上加难了,这个第二技能的实际效果其实就是免费的5秒一次的2倍击或者叫连射。真正要发挥出它的威力应该是加攻击而不是暴击。

射手的被动技能每次暴击+5点怒气,而这个技能的费用刚好是10怒气,所以这个技能一次两箭得到2个暴击=10怒=免费。

射手王道路线是+攻+攻,再+攻,同时加生命值,不要防御,技能就是1,2轮流用,直到攒出80怒出奥义,战斗基本就结束了,剧毒、吸血箭、冰冻箭、对于单人竞技算是比较鸡肋。

破甲在早期还有点用,后期也基本可以被无视了,500防御对于后期几千上万防御来说基本可以被忽略,当然这只是针对小R、非R,因为你们怒气不够。

暴击只增加发生暴击的几率,与暴击伤害完全没关系,只有在星星里面有个加暴击伤害的,要你占到才行,据了解,暴击值就如同格挡值一样,堆个几百完全就跟没堆差不多,+500暴击相当于增加了5%的暴击几率,而原始的暴击几率就是5%,等于你此时的暴击率=5%+5%=10%

粗略计算,就算是暴击了,也仅仅是增加25%的伤害,25%X5%=1.25%,也就是说你堆了500的暴击,实际等于你的伤害增加了1.25%,

如果不堆暴击换成500攻击,实际增长的伤害是250,按照30级时3000攻击这样的情况,打一个2000防御的敌人实际伤害大概是500左右,此时你愿意让你的500伤害变成500+250=750呢?还是500X101.25%=506.25呢?

经过小版一段时间的体验,终于发现目前射手的问题所在,大R、中R的追求是暴击与4孔,小R、非R全力追求暴击与4孔的话,在你达到暴击与4孔完善的状态前,是自找郁闷!

 



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