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三大职业深度分析
三大职业深度分析
对于神曲物理系和魔法系孰强孰弱的争论,下面我就以一个资深战士来评比一下:
一、攻击
1.法师:超强,升级的智力高加点数使得法师攻击无人能比,一般打全套6级物攻宝石的物理系和打5级魔攻宝石的法师攻击勉强持平。这一点越到后期越明显,再加上各种强力技能,当之无愧的攻击之王。
2.战士:中,战士由于升级加点平均,攻击方面并不显着,物攻提升缓慢,后期满级旋风虽然效果显着,但由于技能恢复过慢,而且战士物攻提升的速度无法追的上佣兵血量,物防以及法师统帅的提升,所以也比较吃力。
3.弓手:这职业问题很大,攻击严重不足,暴击需要大量堆,(暴击还占了星云孔,装备宝石孔,洗炼属性效果远远低于战神之灵)同时暴击也是建立在基础攻击上,你基础攻击不高,暴击也是纸上谈兵。再加上技能加成低,恢复速度缓慢,目前看来还需要大大改进。
二、防御恢复
1。法师:超强,晓之光,单回,群回,各种恢复技能使得法师在防御方面也无与伦比,说句不好听话,要不是法师之间互相提防,全身打满高级物防宝石,生命宝石的话,物理系非常无奈,预计橙装的出现,有了4孔,战士和弓手的物攻将渐渐退出pk舞台。
2.战士:中,战士在物防方面的提升是最高的,技能的加成非常高,可惜物防对于迷宫,副本,战场,竞技方面可以说效果非常低,而效果极佳的格挡也是需要大量堆得,出现的几率过低导致用处很不明显,再说你能堆人家法师难道就不能堆,你战士格挡比法师有优势吗?那个强化格挡技能4万血回复1600,还要看格挡几率,对于高攻的法师来说,一个技能就够你回半天血的。
3弓手:低,物防魔防都不显着,待改进吧。
三、技能
1:法师:超强,攻防一体的完美结合,各种辅助技能对于迷宫,副本,竞技,战场都效果显着,唯一欠缺的是回怒较慢,但是将要出现的橙装解决了回怒问题,(回怒套装都是副本装和目前主流的竞技装不同)。同时高速释放的技能加上高速的技能恢复时间,试问天下谁人能敌?
2:战士:强,战士的技能也是不错的,加成非常之高,可惜奥义的作用在竞技方面效果太低,回复慢,怒气消耗太大,再加上高速技能的低速回复时间,面对法师很无力,橙装的出现会加强奥义的使用率。有一定的期待值。
3:弓手:啥也不说了,待改进吧。
四、迷宫
1。法师:超强。这分明就是Bug,法师通过100层太轻松了,迷宫主流是魔法怪,法师能打能抗能解除负面属性还不要买符省钻石,你说吧,还要啥骑自行车呢?
2.战士:中,迷宫对于战士那就是**裸的属性要求,你不花钻打魔防宝石就是过不去,你不花钻买守护买生命恢复符文那就不行,你不打物攻宝石输出不够你就得卡在哪儿,不会给你如同法师那种依靠加血恢复慢慢磨死boss的机会。
3:弓手:低,还不如战士,待改进吧。
五、多人副本
1。战士:超强。战士能排第一,并不是应为他的能力最高,而是因为强力战士的稀少,说实话,从50级副本开始,对装备和各属性的要求就有了极大变化,能够顺利带领队伍通过50以上副本目前都是各服务器战士中领军人物,说句玩笑话,都是国家特级保护动物,珍稀到一定程度了。
2.法师:强,法师的技能是副本中最实用也是无法或缺的,但由于法师职业在各服务器的泛滥,明显供大于求,导致大量法师寻求战士来带。
3.弓手:低,拥有各种增益效果以及副本神技《驱魔》,但是由于输出的低下和职业出现过晚,等级太低。排名末尾。(职业出现后开区的作用提升,这点很重要,老区的弓手非常鸡肋)。
六、战场
1.法师:超强,同样是晓之光,单回,群回,同样是高速施法的电流和烈焰,战场生存能力和攻击强度遥遥领先其他职业。
2.战士:强,技能强力,由于战场可以保持怒气,奥义大显身手,但是恢复能力太低,比起法师大大不如。
3.弓手:待改进吧,能力的低下使的弓手很无奈。
七、多人竞技
1.法师:超强,攻击,恢复,各方面都不欠缺,毫无疑问的竞技之王。
2战士:低,90%的战士在竞技场都属于扛不住拥有2法师以上队伍的群攻,直接被秒,能够顶住法师群攻并且释放强力物理攻击的战士在每个服务器都凤毛麟角。
3弓手:低,攻低防低攻速慢,99%的死在第一轮法师烈焰的屠刀之下,
八、单人竞技场
1。法师:超强,主动打除非差距太大,不然没有磨不死的对手。被动被人打,有大量的群攻,有加血,技能速度快恢复快,优势明显。
2。战士:中,主动打还有熬到攻击加成50%出奥义秒掉对手的可能,被动打就悲剧了,低你几千的法师也能活活磨死你。
3.弓手:低。劣势很明显,除了和战士相同的原因,技能恢复慢,攻击不高也很成问题。
九、世界Boss
1.法师:超强:由于电流的3秒恢复,卡技能连击直至被boss群攻秒掉,使得法师打世界变得很轻松。
2.战士:强:奥义强大,输出可观,但是技能恢复过慢,加上世界boss物防过高,使得高攻战士很无奈,比如1区的弑神圣君,7级战神之灵,7级泰坦之力,吃5级药加成100%能在打世界boss时物攻堆到5万,还是有时能第三名都混不进去。
3.弓手:低,物理系的悲剧在弓手身上越发明显,打不动世界使得获取金币,战魂都减少,导致了工会技能的升级,占星所需金币,佣兵升级都后人一步,需要改进。
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