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神曲战场怎么取
神曲战场怎么取
神曲战场出现近一周了,相信每个玩家朋友都有一套自己的攻略和心得,所以在此我将我个人的一些见地拿出来和大家分享讨论,目的只有一个,与玩家交流,并希望客服能有所采纳,改进游戏环境。
神曲战场分采矿和PK两个内容,先达到指定积分的阵营获胜【阵营在进入的时候随机分配】
先说战场采矿玩法,这是战场开放以来最受欢迎的活动方式,因为当收集到60个战场宝箱碎片,就可以合出宝箱。在里面我抽到过的好东东包括8~9级幸运石、 2~3级宝石、还有50勋章等等。不过东西虽好,如何效率的往返拉矿车上交物资就是个问题。因为,在战场上可不是想采矿就能安心采集的,往往你要遭到其他人的攻击,最悲催的就是采集路上、或者过程中被别人拦截而进入战斗,这样对于只想安心采矿的人是个耽误时间的打击,而且还不一定胜利,最常见的就是被“打回原形(死亡传回)”,所以战场出来这么久了,经常见到有些人,边跑边喊“我只采矿,不要打我”之类的话,我是不忍心,要打等别人采完矿才去拦截,但是不代表别人不想,为了荣誉,为了胜利,怎能手软?这也有道理。另外就是,经常,因为操作问题误点进入战斗,人那么多,随便一不留神,想采矿但是却点到了别人,只好打了。所以呢,针对采矿,我给喜欢干这个的玩家提个方式,那就是,游戏窗口改为全屏,这样,无论你是在红方还是蓝方,你出门会发现在屏幕左或右,可以直接点的到矿产,这样就不会边跑边连点鼠标,误入战斗了,用这个方法可以直接从物资官边直接跑到矿上采集,然后同样方法跑回来,可以保证不自主触发战斗,这可是采矿一族的福音哦呵呵。还有,从下方跑去采集远比从上方跑去采集要快,因为物资官在下面嘛,只是怕打架是不行的,我不犯人,不代表人不犯我哦嘿嘿。
然后再说大家最喜欢的竞技,PK是游戏的乐趣,荣誉则是玩家追求PK的动力。独特的战场荣誉系统,带来的不仅仅是竞技,而是为了荣誉勋章和荣誉装备所竞争的场面,这就是乐趣。每成功战胜一个玩家,就会获得积分和荣誉,而且远比拉矿要来得多,不过要注意生命值,因为战场规矩是不会给战胜的玩家补满生命的,反之还会给战败的玩家“女神的祝福(全属性增益20%)”战场PK技巧我就不罗嗦了,值得一提的是,除了与玩家引发战斗,我们还可以与敌方的守卫战斗,当然,如果你够强,甚至是物资官都可以挑战,挑战成功的结果是产生大量的本阵营积分和个人积分。
再后是积分以及战场的收益,一次战场,胜利的一方将会得到80勋章90荣誉,战败的一方则只有30勋章30荣誉。所以,胜利成为所有战场玩家的目标。拉矿、PK、挑战守卫都是赢的关键。这里我给一些还不是很清楚的玩家提个醒,战场积分与战后的奖励无关,与荣誉值也无关,它的存在只是为了给战胜的玩家恢复自身血量(200一次),如果您很在意战场积分的排名而省着不用,其实那是无意义的。那些在战场上连杀的玩家,都利用了这个条件,这样才能常胜不是吗?
好玩的方面说完了,最后我个人给官方提个建议,也和大家交流交流。这是因为,战场发展至今,其弊端也日渐显现。那就是分配问题。相信很****家能有如下体会:
1、采不到矿,因为老被杀。
2、杀不到人,因为自己太弱。
3、被人守着杀,甚至血池(敌方太强,在家门口守着杀)
大概就是这三个问题,相信大家会有同感,但是它怎么产生的呢,我认为这可不是在强敌面前玩家很弱造成的,实在是某些RMB玩家对于大家来说太BT了。我是个半RMB玩家,认为花钱支持客服运营是有道理的,而且还有一点我也相信,就是游戏的公平。无论是竞技场、还是市场,我觉得运营商在公平方面做的很不错,这样大家看不到“刷子党”,可以安心游戏,保值自己的财产。不过从战场我看出一点点问题,虽然乐趣点不错,但是敌对阵营都被刷到家里去了,这点很悲催。往往还要被骂,说“干嘛老点我,采个矿容易吗之类的,知道打不过你,采个矿,你还点我……”慢慢的,杀的别人不出来了,坐等游戏结束…这是不是战场被玩没意思了。带着对RMB玩家的敬意和客服运营的需要,我想了一下,战场的问题是分配,战斗力不同进入相同的战场导致的。PK不再乐趣,取而代之的是刷…这就是问题,然后提前到达列兵精兵的就更强,到达不了的就更弱,慢慢的,战场成挂机了,反正打不死别人,又采集不到矿,出去也是被刷,干脆挂机了…这事情昨晚在我们区就发生了。有斗志的人只好自认倒霉,弄得现在战场不是看战场技巧竞技了,而是看人,进入战场就先看有哪些人,然后看看自己是赢是输,我想问问大家,一个刚进入就知输赢的战场,是战场这个系统的真正意思吗?
所以我个人观点,感慨一下。回帖,顺便给客服提个建议,战场要改,要公平。不说按等级,至少得按战斗力来分配,不然,战场只会成为运气的天下,看你在赢还是在输了。谢谢阅读。
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