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神曲新版本公会战全面解析 打造最强公会

发布时间:2012-07-23 17:32:24作者:56uu
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神曲新版本公会战全面解析 打造最强公会

  1.4 版本更新工会战到现在也已经3周的时间了,而不久之后的1.45版本中,工会战与现在相比会有些许改动,但是不管怎么变,工会战打法、战术的制定,都是建立在对工会战有较深入了解的基础上。只有对工会战的细节有全面掌控,才能够针对不同敌人,制定相应的策略。下面让我们来看看工会战中有哪些东西值得大家了解和关注。

  工会战的地图其实很简单,说来说去,一共就只有6个建筑物:我方出生地的结界塔,6000W血量;对方出生地的结界塔6000W血量;敌我双方中间,4座呈正方形分布在四个角上的小能量塔。

  明确了工会战地图内的建筑物后,不得不说说胜负的判断条件。官网上很明确的给出了判断最终胜负的两个条件:

  1、在规定时间内,击破对方“结界塔”的公会即为胜利方;

  2、若规定时间内,未能有任何一方的“结界塔”被击破,则积分高的一方即为获胜方;

  第一条很简单,就是在工会战进行的1个小时内,把敌方老家的结界塔血量打成0,就能够取得胜利。那么如何削减对方结界塔的血量呢?削减对方结界塔血量的方法有3个:

  通过占领中间的四座能量塔,每占领一座,就会在固定的时间(大概是30秒一次)削减对方结界塔一定血量,同时增加我方积分。

  我方人员直接跑到对方老家,攻打对方结界塔。这里需要注意的是,结界塔类似于世界BOSS,当你进入战斗后,塔也会攻击你,且伤害非常高,50多级装备不错的主角顶多能抗一下,第二下必死。两个宝宝直接被秒杀。很关键的一点是,当你被打死后,会扣除身上血包相应血量。

  会长或副会长可以用的技能,消耗公会财富,召唤战车对对方结界塔造成600W伤害,一场战斗最多能召唤3次,且每次召唤后有10分钟冷却时间。

  分析以上3个方法,第一个方法无疑最实用,占领能量塔后,不但减少敌方结界塔血量,同时增加己方积分。第二种方法,由于结界塔超高的攻击,每次战斗打不了对方多少血,还要消耗巨量的血包,最重要的是从我方老家死亡复活后,跑到对方老家结界塔,路程遥远,消耗时间大不说,中途极容遇到战斗,被拖延,所以基本不采用。至于第三种方法,视每个公会财富量而定,有多余的可以用用。

  然而很不幸,在实战中,我们发现,即便我方实力占优压倒性优势,4个能量塔全部被我方控制,单靠结界塔每30秒减对方结界塔血,也要50分钟多点,才能把地方结界塔血量降成0。而如果消耗公会财富,把3辆战车召唤满,也只能控制在40分钟以内,前提是4个能量塔全部被我方控制。如果敌我双方的实力差距已经大到,对方一个能量塔都占领不了了,那么工会战,怎么打都是赢,也不用考虑战术安排了。唯一要做的就是尽可能缩短工会战时间,领取更好的奖励。

  问题是遇到旗鼓相当的对手时,怎么办?从上面分析可以看出,这种时候,通过消耗对方结界塔血量,来取胜将会很不实际,因为只要你不能同时占领到4座塔,1小时内根本无法将敌方结界塔打成0血。更何况对方还可以消耗财富回复30%的血量。那么,现在,胜负的重心都转移到了第二条取胜条件上:

  2、若规定时间内,未能有任何一方的“结界塔”被击破,则积分高的一方即为获胜方。

  也就是说,当我们遇到有一战之力的对手时,从进战场的那一刻起,就要明确我们的目标:在1个小时内争取更高的积分,而不是去消耗对方结界塔血量。

  而争取更高积分的唯一方法就是:占领半数以上的能量塔,也就是说,只要能够全程或者大部分时间控制住3座能量塔,那么胜利将属于你们。

  经过多次实战,我们发现,能量塔易守难攻,绝对的易守难攻。而后面,我们制定的战术,也是建立在这个基础上。

  为什么是易守难攻呢?当一座能量塔被某一方占领以后,那一方同一时间最多只能有6个人进入防守状态。(点击能量塔会提示你是否进入防守,防守人员走出塔的光圈,则自动退出防守),只要防守能量塔的6个人还有一个活着,那么这个塔就还在控制之中。而非常重要的一点是:和敌对玩家战斗,最多能有4个人同时进入,这同时进入的4个人,哪怕死了3个,只要有一个存活到最后,那么所有4个人原地满状态复活。也就是说战斗后,获胜的一方必定不会出现减员,血量也是满的。

  这样就出现了一个很极端的现象:只要你们派去防守塔的4个人足够强,即使敌人全部50人来攻打你们,也打不下来,因为即使他们人数再多,但是同时能进战斗的只有4个人,只要你们4个人还在战斗中,还没有全部死亡,那么塔还是属于你们的。而如果他们同时进入战斗的四个人实力不如你们,那么你们就可以优哉游哉地打完一拨又一拨。当然,这是个很极端的假设,也并不是无条件就能实现的,很重要的一点:防守的4个人必须同时进入同一场战斗,而不能被分散开。要做到这点,就要求守塔的4个成员,配合默契,重合站位,站定以后就不要乱走动,也不要主动去点击周围敌人。

  一句话:结界塔的进攻与防守,特别是防守,靠的是质量而不是数量。人海战术在这里用处非常有限。

  根据上面分析,我们就可以制定出一系列战术:比如,让公会战斗力最强的4个人组成一队,开场冲击敌方的一座能量塔,并全程控制,不要跑动。这样,就能保证一座塔全程在掌控之中。又或者是将公会战斗力最强的12个人分为3个小队,分别死盯一座塔。不管其他塔如何,全程盯着自己负责的塔……

  类似的战术还有很多,大家可以发挥自己想象力,但是很重要的一点,也就是这套战术的核心:以4个人的小队为行动单位,不要分散,也不要将大部分时间浪费在增援其他塔,说白了就是跑路上,要攻塔就要站在内圈里打,要守塔,除了负责守塔的4人主力在内圈重合站位,其他散兵可以再外围干扰。

  好了,差不多就这些,时间有限不能面面俱到,剩下的还需要大家自己多多体验游戏。不久后的1.45版本对工会战有些改动,如果有机会到时候再见。

 



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