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神曲弓箭手主流技能加点详细介绍
对于神曲的职业选择,本人对射手一如既往的青睐。射手是一个攻击性很强的职业,完全靠着自己超强的攻击在游戏中横行。射手附加的暴击率,还有技能增加的暴击,全都是为了最大化射手的攻击。如此说来射手最主要的属性便是自己的攻击力。下面我就来谈一下射手的加点:主要有两种,一种是暴力输出流,一种是后排控制流。
【暴力流加点】:
敏锐之心(加满):每次暴击后额外获得怒气,保证技能的使用,且可更快的使用高级技能
专注(加满):增加物理攻击,每级加5%,满级15%,保证攻击。
鹰眼(加满):增加暴击,每级加10%,满级20%,保证输出的最大化。
战争技巧(加满):暴击后全体成员增加攻击,最多叠加5层,持续5回合,满级每层叠加2%,5层增加10%攻击;这个技能是很恐怖的技能,在竞技场里,有足够的暴击可以在第一回合就能叠加到10%的攻击,提高队伍成员的破坏力。
连射(3级):随机进行2次攻击,100%暴击;这个技能是很实用的,所需的怒气10,且一定出现暴击,配合“敏锐之心”可以让你快速补充怒气,而随机2次攻击有可能出现在同一个人上,造成的伤害前期是很可观的。
奥义·致命狙击(2级):伤害很高的技能,在高暴击的情况下有机会秒杀任何一个对手哦。
疯狂扫射(1级或2级):个人觉得这个技能唯一的作用时,快速为队伍加上“战争技巧”的状态,配合高暴击也能让对方造成很大的杀伤。
嗜血射击(1级):单体技能,这个技能个人觉得有点鸡肋,对前方的敌人造成120%伤害,并恢复一定的血量,和法师战士的加血技能没得比。
控制流加点:
这一类的加点主要是对于后排法师和弓手的控制和伤害。对于多人副本也有一定的作用,属于团队中的一个辅助角色,但是输出也是很可观。
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