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神曲弓箭手PK加点属性选择分析

发布时间:2012-07-02 17:09:54作者:56uu
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神曲弓箭手PK加点属性选择分析:

  副本方面,各位弓手忍到60吧,到了60,除非超R,不然不带弓是不可能过60副本的,到那时候就是你选人了。

  我现在带着50套首饰,感觉不冲钱打孔强化真的不行,会给51+法师虐。

  跟战士打呢,物防高,血又多!感觉有点无力,暴击只有连射会出,奥义狙击等你提升怒气80的时候已经被法师干死咯,希望改版以后能提升弓手的,输出,暴击。

  

  提5点弓手意见1原有20%暴击提升上限+30%=50%2.法师加血,战士盾,增加弓手自身强化3冷却时间更改连射缩短5秒4智力修改,根据对方血量多少,选择性攻击5团队增益修改上限

  高手都不加爆的。把加爆的那部分战斗力全部分配到攻击,防御,血了。不要因为爆击不稳定而追求其他稳定的属性。本职业的优势不把握住越往后玩越吃力

  战神之灵很多不是弓的玩家喜欢用。那个星星加到50%就相当于你弓手的爆击伤害了。在不提高点爆率配合裁决。到后面弓手还怎么混建议玩弓的用爆击的星星为好,配合裁决加爆击基础伤害,那威力不同凡响出爆一方面是攻击高另一方也是我们弓手恢复怒气最佳选择。另外级别高的玩家有条件可以带上加伤害浮动的。配合战神之灵和裁决之光可以说事半功倍。

 

 



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