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射手其实真的不该加暴击
射手其实真的不该加暴击
射手不该加暴击,绝对不该加 原因:首先这个职业被动技能都是提升20%的暴击,然后射手的第二技能(连射)这个技能是弓手PK、FB王道技能,随机射出两只威力较小的箭,暴击率提高100%,也就是是说这两箭是百分百必爆的,我基本没看见过它不爆的,哪怕你的暴击率是0,那么用装备去加暴击率不就是白搭?这个技能的实际效果其实就是免费的5秒一次的2倍击。所以射手王道路线是+攻+攻,再+攻,同时加生命值,条件可以再物防魔防,技能就是1,2轮流用,直到攒出80怒出奥义,战斗基本就结束了。神马剧毒啦,神马吸血箭啦,神马冰冻箭啦,绝对的鸡助,垃圾。破甲在早期还有点用,后期也基本可以被无视了,500防御对于后期几千上万防御来说基本可以被忽略。
再说暴击只增加发生暴击的几率,与暴击伤害完全没关系,暴击几率你知道是怎么堆的么?就如同格挡几率一样,你堆个几百完全就跟没堆差不多,打个比方+500暴击相当于增加了5%的暴击几率,你辛辛苦苦堆出来的暴击就等于增加了5%暴击几率,而原始的暴击几率就是5%,等于你此时的暴击率=5%+5%=10%
另外就算是暴击了,也仅仅是增加25%的伤害,25%X5%=1.25%,也就是说你堆了500的暴击,实际等于你的伤害增加了1.25%,
天哪,我如果不堆暴击换成500攻击,我实际增长的伤害是250,按照30级时3000攻击这样的情况,打一个2000防御的敌人实际伤害大概是500左右,此时你愿意让你的500伤害变成500+250=750呢?还是500X101.25%=506.25呢?
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